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最終更新日:2010-02-27 ページ内目次 注意事項シシガミ・バング part11より コメントフォーム ハザマ側のバング対策 注意事項 空中食らい判定が薄いためコンボをする際は安定コン推奨。 2D JDが通常ヒットだと繋がらない。 被固め中の3Cは直ガして対応するように。 地上でウロボロス当たらないよう注意するように。 蛇翼と牙昇脚には十分に警戒するように。 シシガミ・バング part11より 369 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 12 29 30 ID zFhQeQjEO 【開幕】 ハザマは移動がステップなので、ウロボロス無しでは積極的に攻められない。なので逃げか置き~が主流。置く技としては構えB派生、ジャバキ、3C位かな。 地上からではどれも勝ち目が薄いので、攻めるのであればとりあえず飛ぶ。構え見えたらバリア忘れずに。 しかし、ハザマ側が逃げるにしても置き~にしても、様子見バックジャンプが一番安定。攻めてもどっちかと言うとこっちの方がリスクあるし。 【地対地】 基本的には勝てる。が、3C対策に2Aを多めにした方が良い。構えB派生に気をつけて。 【地対空】 あまりこの状況はないかも。有るとすれば遠距離なので、ウロボロスきっちり直ガしとくくらいかな。 【空対地】 ある意味一番怖い。構えB派生が強い。バリアしたら距離離れて反撃出来ない事もしばしば。とはいえ、あちらも多少はリスクあるので、別に自重する必要はない。2C対空なんかも気をつけて。 【空対空】 一番楽。普段通りにJBやらJAやら振っとけば良い。ただハザマJBは強いからそれだけ気をつける。悪くても相討ちにはしたいところ。 【近距離】 基本的にジャヨク、構えB派生、3Cに気をつけて置けば大丈夫。無敵コマ投げもあるがあれは当たったら運が悪かったと思おう。まだ安い方だし。 【中距離】 ハザマは恐らく距離離すだろうけど、体力勝ってるなら待ちでもいい。負けてるなら、釘使って無理矢理触りに行く。 【遠距離】 ずっとハザマのターン!と思いきや別にそうでもない。 結局、ウロボロスをきっちりガードしとけば、ダメとるのは飛び込んだ後の崩ししかないので、逆に直ガでプレッシャーを与えておく。ちなみに、飛び込みは恐らく阿修羅確定。 【コンボ注意点】←キャラ限等々。 若干くらい判定が小さいようでJ4Cや空双がすかりやすい。安定しやすいコンボを選んでもいいと思う。 【有効な攻撃手段】 2A、5A、5B、JB等々、バングの強い通常技でOK。 【禁止すること】 D系統。3Cやら構えB派生やらが怖いので。JDはありかな? 【備考】 固められてるときはあまり縮こまらない方が良い。 3Cきっちり直ガすれば構えA、C派生どちらも飛べる。(引っ掛かりはするけど当たりはしない。) まぁA派生見てから5A出来るならそっちで良いけど。 6Aは見えなきゃ辛い。頑張って立てるようになろう。 370 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 15 02 55 ID WphYKTDY0 【開幕】 バリガ前ジャンプ。 ハザマは接近戦が苦手なので、極力近づくようにする。 地上から攻めるとコンボに行かれやすいので、バング側は空中をキープする。 【地対地】 3C、構えB派生、ジャヨクが怖い。 が、リターンはこちらに分がある。 【地対空】 ハザマのめくり気味JC、JBなどが厄介。 ハザマ戦で厄介なのは地上で食らうことなので、空中くらい逃げも考慮したい。 【空対地】 構えB派生、2Cが怖い。 JDは機能しにくいので、慎重に攻め込むくらいか。 【空対空】 ハザマ側の空対空はバックジャンプJBくらいしかない。 こちらが無理にJB等で触りに行くとカウンター貰ってコンボに行かれるので、近づくことを念頭に置いて動きたい。 高度ならカウンター貰っても大丈夫なので、ハイジャンプから攻め込むのもあり。 【近距離】 無敵コマ投げは諦める。 ハザマ側は近距離戦を極力避けたいので、距離を取ろうとするところをどう詰めるかがカギ。 【中距離】 とにかく触りに行きたい。 【遠距離】 ウロボロスを直ガしてもその後の派生で読みあいになる。 触れないようにするのが一番だが、なるべく空中直ガを心掛けたい。 【コンボ注意点】 特に気になった点はない。 【有効な攻撃手段】 2A、5A、5B、JA、JBなど、いつも通り。 【禁止すること】 D系。 【備考】 ハザマのコンボは地上からエリアルが基本。 空中食らいには叩き落とし程度しかやることがないので、空中主体で戦いたい。 373 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 20 01 34 ID MToAxT6o0 長文ですごめんなさい 対戦経験少ないので突っ込みがもらえると嬉しい 【開幕】 こっちの(ダッシュ)立ちBが3CやバックジャンプJ4Dに負けてる気がしたので。 前ジャンプか垂直ジャンプから様子見しつつ、 試してないけどもしかしたらダッシュ2Aで勝てる…?置き立ちBに一方的に潰されるだろうけど。 バックジャンプA釘とかもやってるけどリターンはほとんどない。 【地対地】 攻めてるとき以外は中距離を維持する。 ただこちらの主要牽制と相性の悪い低姿勢の2B、3Cが怖い。 あと相手に先に飛ばれてのJ4Dもいやらしい。 【地対空】 JBは立ちAで落とせるっぽいが、J2Cは発生してしまうとまず落とせない。 しかも1段ジャンプから出されるとjcも出来るのでGPも通りにくい。 空ダから出してきたら、空中直ガJAか早め2DGPでいいだろうけど。 J2Cは早めの昇りJAで落とすほうがいいのかな。ただその場合は持続の長いJBに負けそうではある。 できることなら、飛び込みは相手にせず逃げて、着地に立ちBあたりをガードさせるのがいいのかも。 【空対地】 相手の手前で落ちるように飛ぶ。 2C(ch)、牙昇脚(サマソ)(ch)してしまうと、コンボができる相手だと試合がひっくり返される。 なので無理せず手前で様子見しつつJB先端あたりの距離で落ちるように飛び込み。 様子見しながら着地するか詐欺飛びっぽくJBを出す。 めくりは立ちAでも2Cでも牙昇脚でも落とせるのであまり過信しない。 空中からなら相手の対空の間合いの手前でD釘投げて攻め込むのが一番安定するだろうけど回数制限あり。 【空対空】 JB先端なら大体勝てる…が相手のJBよりもJC牽制のほうが怖い。 JCは判定が横に広く、初段がchすると最終段までch扱いっぽいので拾い直しからごっそり持ってかれる。 JAで発生勝ち狙いかな? 【近距離】 バングもハザマも強い近距離牽制があるので、お互い5分の状況からだと泥試合になりがち。 それでもとりあえずで出すバングの立ちA暴れに分があるとは思う。 【中距離】 立ちB先端で嫌がらせ。 3Cには負けるので、前ジャンプやら低空D釘やらダッシュ2Aやらで潰す。 ただバングに対して3C先端からハザマはリターンが取りにくいらしく、 この距離ではハザマ側は逃げを考えると思う。 そこで追いかけて空投げや空コマ投げ、JA引き摺り下ろしでリターンを取っていく。 【遠距離】 相手のD系はジャンプして避ける。 垂直ジャンプで様子見するか、(ダッシュ慣性)前ジャンプで距離を詰める。 空ダでは近付かない。でも空ダから対空D系届くの見てからJDGPが余裕な人はOKなのかも? それでもA派生釣りがあるのでお勧めはできない。 例え6Dを噛み付く位置でガードしてしまったとしても崩しは空投げしかない。 地上で立ちDやJ3Dを噛み付く位置でガードしてしまうのは相手のリターンと直結するので× あまり無いと思うけど、相手が対空に蛇咬を振ってくるようなら、蛇咬届く距離ではバリアを忘れずに。 もしくは立ちDが届かない端端になった場合に設置するのはありだと思う。 ただ安心して2連続設置してるとハザマが1つ目の設置見てからD派生でかっ飛んでくることもあるので。 1つずつ画面を見て設置する。いちおう蛟竜烈華斬もあるしね。 最近思ってることは、立ちDと6Dとの両方が当たらない位置からキレA釘キレB釘するのはどうなんだろう? 垂直ジャンプ (立ちDと6D当たらない位置で)降り際に空ダ。 その位置でその高度だとB釘爆破すら届かないとは思うけどね… D系に対するGPは…A派生釣りやGP確認B派生で回避があったと思うので何とも言えない。 GP絡みの立ち回りに詳しい人いないかな。 【コンボ注意点】 判定が薄いのでエリアル途中のJ4Cが当たりにくい。JBで妥協するのも大事。 6C 空双も当たらないので、jc空双で。 2D JDも当たらない。4マークコンボ非対応。 【有効な攻撃手段】 これやってりゃ勝てるってのはない。 しいて言えばハザマが逃げようとした時の空投げ、空コマ投げRCからの追撃を漏らさないのが有効だと思う。 【禁止すること】 (相手にゲージがある時に)入れ込まない、ワンパターンにしない 2Aは、蛇翼仕込み直ガできる人にはアンパイではないので注意。 直ガ狙ってると崩しへの意識が薄れる(特に投げ)はずなので相手のタイプを見極めて判断。 B 2B 2Cまでは今回直ガしても連ガっぽいので、気をつけるのは入れ込み双かなぁ。 2Cまで入れ込むと直ガ蛇翼を狙われやすい。 けど2C 何も入力しない 暗転確認6D(2D?)とかで釣れる?もしかしたら大噴火とかでもいけるかもしれない。 捕まったら暴れるよりも逃げ優先で 立ちBとかを直ガしても暴れないでまずは逃げる。 立ちBや6Cでの暴れ潰しからが重いキャラなので。 飛んで逃げれば崩しは怖くない。 通常投げは抜ける コマ投げと中段はまだ割り切っても良いが、通常投げだけは抜ける。 相手の対空chのリターンが高いので無理はしない 【備考】 3C直ガしたら暴れてみる 相手が3Cまで入れ込んでたら、大体構えてるか出し切ってると思うので。 その3Cを直ガしてその後の行動に対して立ちBを振ってみる(2Bや双でもいけるだろうか)。 3C 蛇刃牙、構え牙昇脚、蛇翼などには負けるが、どれも相手はリスクが高くて出しにくいはず。 しかもその選択肢も、こっちが様子見してたらフルコン確定してしまうので。 バングは3C先端ヒット 残影牙(構え下段)が入らないっぽい なので、3C先端ガードからは下段がないようなものと思っていいかもしれない。 2B直ガ大噴火ってどうなんだろうね? ハザマの2Bは硬直長いからキャンセルしたい…って考えがあるなら通りそうではあるけど… バーストはどこで使うのがいいんだろう? 今やってるのは、 3C バースト 構えか蛇翼にヒット 高め蛇咬 着地してからバースト 蛟竜烈華斬空振り 高めのエリアルでの飛鎌突RC RC後一瞬待ってバースト J2DやらJ4Dにヒット 金バースト 393 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 01 45 47 ID M1GBIabA0 373の対策は一発目なのに割としっかりしてると思う ただ立ちB>3Cの直ガジャンプ逃げ潰し下段からは結構減らされるんで逃げが一番いいってわけでもないよ 378 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 22 26 05 ID c5VvYqOwO 3C直ガと地上でウロボロス当たらないよう気を付けただけで立ち回りすごい楽になった。これが対策の力か・・・!対策書いてくださった先輩忍者様ありがとうございます! 379 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 10 51 08 ID I1Ynb0r60 ハザマの特に怖いのはFC始動と画面端拾い直しコンボ。 FC始動は5000は軽く吹っ飛ぶので、蛇翼と牙昇脚は絶対食らわないようにしたい。 と言っても仕込み蛇翼を警戒していては攻めあぐねるので、せめて牙昇脚だけは食らわないように。 地上戦は有利といえば有利だが、前ジャンプバリガで距離を詰めるのが正解かなと思う。 バングにとって画面端はむしろコンボが安くなりがちなので、画面端に行ったら敢えて距離を取るのも吉か? とにかく空中で掴ウロボロス(空ガ不可)に引っかからない限りはコンボが安いので、そこを気をつければだいぶ楽にはなる。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 19 34 41 ID .JqnKyqsO ハザマ使いだが開幕からリスク負ってまで攻撃しに行きたくない バング側はダッシュB、3C読み前ジャンプ、後ろジャンプ読み空投げあたりかな ジャバキとジャコウは食らったら相手を褒めろ バングガード中は3C直ガダッシュBでジャセツB以外を全て潰せる 3C直ガできなかったら飛ぶかレッセンガをAで落とす ハザマがB低ダからめくってくるなら空ガか暴れ無いで次のチャンスを待つ バカみたいに地上D多目なら3Cでリターン勝ち狙う 遠目で当ててくるならとりあえず2Dでとっとけばリターン勝ちできる リバサ蛇翼は2Dか暗転返し 近すぎると双直ガ蛇翼確定します 前投げ100%からなら7000以上飛ばせるから頑張れ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBCSロケテTOP 簡易まとめ BBCS本稼働までのロケテ開催履歴 詳細 AMショー出展 第1回ロケテ(東京・秋葉原) 第2回ロケテ(東京・池袋) 第3回ロケテ(東京・荻窪) 第4回ロケテ(大阪・難波) 第5回ロケテ(福岡・小倉) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦動画 2011 4/9 ふもぶっぱ 20110225 ふもせきど VERかげつ ハザマ対策概要 最遠距離うしろ通常ジャンプ霧出し 相手の真上近く高空で霧出し ハザマJDの着地をJDで狙う。 ガショウキャク爆発しろ。 構えみえたら金バ 基礎知識 バリガ大事。 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 6Cで攻め終了 6Aは5AB,2ABより.1F目は棒立ち、6Bとの一番の違いはポケットから手を出している 3Cガード→ジャバキで暴れ潰しをしないようだったら5A(直ガで5B) 蛇刹構えをみたらジャンプガード 【CS2未確認】レッセンガ直ガで5A暴れ(空中直ガはJB)通常ガードはバクステか大人しくする。 ガサイショウすかしたらJ4B ヒレントツ〆は高さによってハザマの有利Fが変わる。高いときに2起き上がりで????? ウロボロスガード後、中央はバクステ。直ガ5Cで割り込めるがガードされる。 ウロボロスC派生→ 後転狩りハザマ5D→ 確定反撃 5A 6A直ガ(2Aも) 6B直ガ 2C ジャコウスカ 5D ジャヨク 5B カウンターアサルト(直ガで5D) ガショウキャクへの反撃 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH 地上通常ガード、垂直ジャンプC鳥、端は2Dか2CNH 地上直ガ2Cfc 空対地 アラクネJBに対して ハザマ2C(相打ちが多い。)→JDで勝てる。 牙昇脚→各種空中制御やPQですかす。 地対空 ハザマJ2C表には5C ハザマめくりJ2Cには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A バーストポイント ミズチ アラクネは反撃間に合わない?
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ハザマ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 CP2変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 補正一覧 コンボ unlimited ハザマ 攻略立ち回り 初心者向けアドバイス ハザマのアーケードの固定対戦相手。 3戦目 マコト 6戦目 プラチナ 7戦目 ジン 8戦目 ラグナ になります。 8戦目のラグナは 今のところアンリミではなく 通常のラグナになっています。 -- (名無しさん) 2012-11-22 16 54 15 OD発動時に大蛇武錬葬を当てると演出とダメージが変化します。 -- (狭間さん) 2012-11-27 03 07 44 OD中の大蛇は演出が長くなるのと体力吸収が合わさって数字以上の威力が出るっぽい。 -- (名無しさん) 2012-11-27 19 25 17 大蛇武錬葬はOD時には約4,000はでてますね -- (名無しさん) 2013-05-09 01 11 13 632146+D二回で 最速大蛇可能(ダメ低下) -- (名無しさん) 2013-07-15 08 32 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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環境 追加要素 キャラ別変更点 カードについて 環境 TGS+闘劇と言うこともあって、人の数が多い。 3時間待ち。 アーケード版『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』の筺体が8台設置。 追加要素 ユン、ヤン使用可能。 キャラ別変更点 第5回ロケテ変更点(未作成)にて。キャラ調整がまたされているかどうかは不明。一部キャラのみ調整されている? ほぼ完成版?(プレイアブル出展なため)という話も…。 プレイリポートhttp //www.famitsu.com/news/201009/18033765.html カードについて iPhoneは使えない。でも検討してる模様。 ロケテのキャラ選択とかは全部リセットされる。 称号「絆」(スト4でも使える)が入手できる。スト4で使っていたNESYSカードをスパ4ロケテ筐体で使用すればOK? ゲームをプレイすると、実際にアーケードで使用できるNESYSカードが1枚もらえる。http //www.famitsu.com/news/201009/18033757.html 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマをお気に入りに追加 ハザマのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ハザマの報道 Vシンガー花譜のコラボ企画「組曲」第3弾 佐倉綾音とのデュエット曲「あさひ」をリリース - PANORA 【連載】中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」 恋愛結婚がオワコンになる時代の「推し」ファンたちの生態 | gamebiz - SocialGameInfo 5%ルール・処分(6日)-ヤマダHD ブラックロックが6.85%→3.61% - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 5%ルール・取得(6日)-新生銀行 シティインデックスイレブンスが7.43%→8.14% - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 【日本最大級のサイクリングリゾート】プレイアトレ土浦『いばらきデザインセレクション2021』にて大賞を受賞!!:時事ドットコム - 時事通信 イ・ボミも渋野日向子もいなくなる?女子ゴルフ「資格厳格化」の余波 - NEWSポストセブン 食品流通のDXを推進するクロスマート、利用店舗数が10,000店舗突破! - PR TIMES 「安藤ハザマ」は最終利益の100%以上を株主還元 物言う株主の標的に(小林佳樹)(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鹿島、海外工事損失巡り55億円支払いへ 仲裁判断受領 - 日本経済新聞 前日に動いた銘柄 part2 東京コスモス電機、アズーム、アンビスホールディングスなど (2021年11月13日) - エキサイトニュース 出来高変化率ランキング(13時台)~日本リビング保証、シダックスなどがランクイン - 株探ニュース 寄前【板状況】注文ランキング 【買いトップ】アズーム 【売りトップ】コスモス薬品 [08 53] - 株探ニュース <特別気配> トッパンフォ、ブリヂストン、シンバイオが買い気配 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 【決算速報】オリエン白石、7-9月期(2Q)経常は48%減益 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 出来高変化率ランキング(13時台)~日本リビング保証、シダックスなどがランクイン - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 11日のストップ高銘柄―小田原エン、バーチャレク、加地テク、サイバーバズなど(気配含まず) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス オフショット⑯きょうは|波佐間崇晃|アナウンサー|サガテレビ - サガテレビ 大引け概況-日経平均は5日ぶり反発 安藤ハザマがストップ高 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 安藤ハザマ、2年分の利益を全て自社株買いや配当に - 日本経済新聞 安藤ハザマ-後場買い気配 1700万株・100億円を上限に自社株買い 割合は9.43% - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 本日の【ストップ高/ストップ安】 引け S高= 14 銘柄 S安= 8 銘柄 (11月11日) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 話題株ピックアップ【夕刊】(1):凸版、アイフル、昭和電工 - 株探ニュース 買い局面を迎えた【25日線上抜け】低PER銘柄 34社 <テクニカル特集> 11月11日版 - 株探ニュース 女子ゴルフ狭き門のプロテストを通った「笹生優花のライバル」 - NEWSポストセブン 安藤ハザマJVらに/新本庁舎建築、設備の3件/美祢市 - 日刊建設通信新聞 黒部の味、ちくわカレー再現 スギヨ 元ダム作業員が舌鼓 (北國新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 四国電力・安藤ハザマなど4社、香川県・75MWのバイオマス発電事業に参画 - 環境ビジネスオンライン 手掛けた成果の社内展開が自信に - ITpro 22年1月着工、23年5月完成/物流施設、設計施工は安藤ハザマ/SHT八千代ら - 日刊建設通信新聞 骨材不要の石炭灰コンクリート、強固な防潮堤を短工期で実現 - ITpro 山岳トンネル穿孔作業を完全自動化/作業員1人の施工体制構築/安藤ハザマ - 日刊建設通信新聞 日本文化をハザマで考える:第41回 マカロニウエスタンが黒澤明から学んだことの本質とは何か - 毎日新聞 石炭灰混合セメント「アッシュクリート」/福島第一原発津波対策に適用/安藤ハザマ - 日刊建設通信新聞 児島道男さん死去 元ハザマ<現安藤ハザマ>常務 - 東京新聞 児島道男氏が死去 元ハザマ(現安藤ハザマ)常務 - 日本経済新聞 安藤ハザマ・植木特定建設工事共同企業体がソーラーモバイルバッテリーを市に寄贈(令和3(2021)年9月29日報道発表)/柏崎市公式ホームページ - 柏崎市 建設ロボット開発でゼネコン16社連合、あの大手2社は不参加 - ITpro 【BBDW】vsハザマ&ファジー(高難易度クエスト)の攻略まとめ|悪夢の案内人 - AppMedia(アップメディア) ヤオコー/熊谷デリカ・生鮮センターとエコセンター開設 - 流通ニュース 山岳トンネルの遠隔臨場支援システムを開発、地質評価の現場臨場頻度を約50%カット - BUILT 日本文化をハザマで考える:第38回 「先生」の空間を共有したいという欲望は、尊敬の念の究極の証し - 毎日新聞 - 毎日新聞 ブロックチェーンベンチャーのIndieSquare、特許取得の次世代ブロックチェーン技術「HAZAMA」を活用したNFTプラットフォームを提供開始 - PR TIMES 日本調剤、ファルメディコと「FINDAT」に関する業務提携を開始 調剤薬局チェーン初*となる提携により、薬物治療の更なる質の向上を目指す - PR TIMES 安藤ハザマら、トンネル工事にクラウドを活用した遠隔臨場支援システム - マイナビニュース 【IR福岡誘致開発特別連載47】IR大阪、MGMとオリックスによる投資は1兆円規模に|NetIB-News - NET-IB NEWS 勇者を目指す少年と賢者の旅物語、ガンガンONLINE新連載「ブレイブファンタジア」 - ナタリー ゴルフ・稲見萌寧「ハザマ世代のダイヤモンドになる」弱さを認め自らを鼓舞する精神力 - www.fnn.jp 安藤ハザマに吸収された旧間組の新東宮御所造営工事1万円落札事件 - 日刊ゲンダイDIGITAL コンクリートの状態、AIで判定 金沢工大と安藤ハザマ - 日本経済新聞 FORO株式会社(UUUMグループ会社)とのライセンス契約締結のお知らせ - PR TIMES 鹿島建設を指名停止 元幹部の脱税事件で―環境省 - 時事通信ニュース 西松建設の幹部が明かす、「物言う株主」村上世彰氏グループ対抗策 - ダイヤモンド・オンライン 安藤ハザマがLCA手法を活用した環境影響評価で脱炭素社会を目指す - BUILT 安藤ハザマとイクシスの「ひび割れ検査ロボット」現場適用、4.5万m2の床面を自動検査 - BUILT 【BIM2021】安藤ハザマ 先駆者増える好循環の流れ - 日刊建設通信新聞 鹿島建設 東北支店元幹部の関係先 所得税法違反の疑いで捜索 - NHK NEWS WEB 「BBDW」“ハザマ”が登場。悪夢の案内人イベントを開催 - 4Gamer.net オケハザマってなんですか?~弐ノ陣・版図拡大~ - RKBテレビ | RKBオンライン - rkb.jp 安藤ハザマ、コンクリートダムの敷均し締固めをタブレット管理 - BUILT 日本文化をハザマで考える:第35回 イギリス人に洞察と、困惑と、驚きをもたらす日本人の観点 - 毎日新聞 安藤ハザマについて、Oasis Management Company Ltd.は保有割合が増加したと報告 [変更報告書No.1] - 株探ニュース 安藤ハザマについて、Oasis Management Company Ltd.は保有割合が5%を超えたと報告 [大量保有報告書] - 株探ニュース 株価材料先取り(24日)オアシス、安藤ハザマ株を5%超保有 - 日本経済新聞 東海第二原発、安全工事の契約妥結できず 再稼働に影響 - 朝日新聞デジタル 安藤ハザマ社員ら不起訴 5人死亡火災、東京 - 産経ニュース 自律走行「ひび割れ検査ロボット」24台をタブレットで一元管理、安藤ハザマ - BUILT [特許取得]次世代ブロックチェーン技術「HAZAMA(ハザマ)」にて、ブロックチェーン間でデジタル資産を転送するシステムに関する特許を取得しました。 - ASCII.jp 東洋大 赤羽台校舎は戸田、寮は安藤ハザマ|建設ニュース 入札情報、落札情報、建設会社の情報は建通新聞社 - 建通新聞 <東証>安藤ハザマが一時ストップ高 自社株買いを好感 - 日本経済新聞 ハザマから声優の佐倉綾音や内山昂輝とコラボした新作コレクション、オリジナル楽曲を使用したコンセプトムービー公開 - FASHIONSNAP.COM 安藤ハザマ・鹿島・清水が復興事業で過剰接待、環境省が日建連に注意 - ITpro 作業員の体調を見える化し、熱中症を予防する安全管理システム「SafeNAVI」 - BUILT 復興事業で裏金、下請けから接待 安藤ハザマを書面注意 - 朝日新聞デジタル 安藤ハザマがトンネル坑内を可視化する新システムを開発 - BUILT 安藤ハザマの研究所でNAS電池が稼働 省エネPJ向け、日本ガイシが納入 - 環境ビジネスオンライン オアシス、安藤ハザマ株主総会で委任状争奪戦ー自社株買い等要求 - ブルームバーグ 海外事業を評価され、大林組やIHIインフラシステム、安藤ハザマがJapaCon国際賞を受賞 - ITmedia 【MHPS】安藤ハザマ技術研究所で「MEGAMIE」の商用2号機が運転開始 - PR TIMES 安藤ハザマとパンチ工業が錺金具の3Dモデル化に成功、3Dスキャナーの短所も克服 - BUILT リニア談合法廷で「名指し」のゼネコン大公開、安藤ハザマ、熊谷組… - ダイヤモンド・オンライン 鉛直接合部の工種削減を実現した安藤ハザマ式プレキャスト耐震壁工法 - BUILT 安藤ハザマが導入を進める自社製作の新ブレース工法、既設ビルの耐震改修にも - BUILT ハザマ(ha | za | ma) 2020年春夏ウィメンズ&メンズコレクション - Fashion Press 安藤ハザマが2億5千万円の所得隠し 東京国税局が指摘 - 朝日新聞社 安藤ハザマが所得隠し 2億5千万円、架空発注などで - 日本経済新聞 【安藤ハザマ・技術発表会】イノベーションの重要性を強調 全国の支店などでリアルタイム聴講 - 日刊建設通信新聞 安藤ハザマ、再生エネのイーレックスと業務提携 - 日本経済新聞 Crewwと安藤ハザマによるオープンイノベーションプログラム『安藤ハザマ アクセラレーター2019』を2019年4月15日より開始 - PR TIMES 『ブレイブルー セントラルフィクション』ファミ通DXパック、3Dクリスタル“ハザマ”や付属グッズのデザインが公開 - ファミ通.com 多摩のビル火災、安藤ハザマを捜索 業務上過失致死容疑 - 朝日新聞社 断熱材引火、昨年に別現場でも ビル火災の安藤ハザマ - 朝日新聞社 1/8スケールフィギュア BLAZBLUE「ハザマ」6月15日より予約受付開始! 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とりあえずCS1をほぼそのままコピペ 基本主に注意したい技 全般解説 距離別立ち回り開幕 遠距離 中距離 近距離 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め その他 <総評> 当て身・反撃ポイント当て身 反撃 その他レス引用ハクメン part26 スレからの抜粋メモ(CS1時) 基本 主に注意したい技 5A、蛇翼崩天刃、牙昇脚、各種ウロボロス 全般解説 CS1と同様の戦い方で大体通用する。 距離別立ち回り 開幕 逃げ安定 ゲージが無いうちにハザマにさわってもほとんど意味がない。 遠距離に逃げゲージ回復に専念する事。 遠距離 ガン待ち(4C等) 飛び込んだ方が負けると言っても過言ではないため、基本的にはゲージを貯める事に専念する。 ウロボロスが届く距離の場合きちんと斬り封魔陣を出すか、直ガして飛び込みに備えると良い。 ウロボロスからの飛び込みはほぼハクメンの5Aで落ちる為、CH確認ができると5ACH 5Cから大きなリスクを与えられる。 中距離 2B、鬼襲閻魔 ハザマ5Dには閻魔が届く距離であれば5Dを潜ってカウンターを取れる。 直ガ蛇翼の割り込みがあるため、C系統の技はあまり振らない。 直ガされたら警戒し、暗転した場合きちんと当身を取れるようにしておく事。 近距離 A系統もしくはB系統の通常技、火蛍 やはり直ガ蛇翼、牙昇脚が怖い。直ガ確認と様子見を忘れずに、ターンをとっていても無理せず固め、もしくは即崩しにかかる事。 タイミングにもよるが火蛍はハザマのほとんどの選択肢に勝つ事が出来る。 遠距離で貯めたゲージを吐いて、ここで逃げるか反撃しようとしてくるハザマを捕まえて1コンボ入れられるかどうかも勝敗に大きく関わってくる。 ターンが奪われている場合、ハザマの3Cは直ガすればほとんど反確の状況の為、ハザマ3Cを直ガしたら3Cやステ火蛍でおいしく頂こう。 また、崩しとして優秀な6A中段はガトが限られている為どうにかして読む。 6A 蛇翼からのコンボを入れられてしまうと、ほとんどの場合ハクメンがそのラウンド無理に攻めなくてはいけない状況が出てきてしまう。 ゲージがなくても6Aと烈閃牙から5Aがつながって痛い 空対地 JB、J2A(ウロボロス斬り) 基本的に付き合ってはいけない。 お互いが対空行動でダメージを取っていくため、自分から飛び込む事はできるだけ避けたい。 空対空 JC先端、J2A(ウロボロス斬り) JC先端より遠い距離だと、ハザマのウロボロスにやりたい放題にされる。 ウロボロスを空対空で斬れるのならば構わないが、基本的にはJC先端で距離を離すことを目的に攻撃していく事。 地対空 5A、火蛍、鬼襲閻魔、(JD) ウロボロスの飛び込みはほとんど5Aで落とす事が出来る。 D派生先置きJBなどには負けるが、ウロボロスを直ガしていればステ蛍や鬼襲閻魔でこれもやりたい放題。 たまにJDなどを置いておいても面白いかもしれない。 ウロボロスではない飛び込みも、ほとんどが5Aで落ちる。 起き攻め ステ椿、ステ蓮華、ステ投げ、ステ火蛍 ほぼ昇竜として使える蛇翼があるため、ハザマのゲージが50%以上ある時は昇竜用の起き攻めに切り替える。 他はいつも通りの中下無敵投げ4択をどうぞ。 被起き攻め 下段ガード推奨 6Aに注意しつつ受け身を取ればどうにかガードする事は出来るはず。 ゲージ回収のコマ投げはダメージも無いので必要経費と割り切る事も考える。もちろん読めたらジャンプからフルコン。 その他 牙昇脚 地上ガードもしくは空中直ガから紅蓮が確定する。 <総評> 対策をしっかりしていればなんとかなる相手。 基本的にお互いガン待ちで、ハクメンはゲージの自動回復だけでリスクを与えられる事をしっかりと考えて立ち回れば良い。 攻めた方が不利なため、体力のリードを奪われるとそのままずるずると体力を持って行かれ負ける事が多いため、 きちんとハザマの崩しをガード、もしくは早めに逃げるようにしよう。 体力リードしている方がガン有利の面白い組み合わせなので、最初にコンボを貰わないようしっかり立ち回る事。 当て身・反撃ポイント 当て身 蛇翼崩天刃暗転後、烈閃牙(中段) 、各種D 反撃 牙昇脚、蛇翼崩天刃ガード後。 その他 レス引用 ハクメン part26 575 :名無しさん:2011/02/02(水) 06 49 21 ID s4ORxP7U0 ハザマきつい‥。不利なのか? 直ガできなかったら攻め込まれて終わるかんじ。 直ガにすべてがかかってるのか? 捕まえたら蹴り上げられるし‥。 576 :名無しさん:2011/02/02(水) 07 31 58 ID qoh.gvpk0 575 CSですら良くて五分だった組み合わせだし 今作がガン不利だよ。 ウロボロスの隙がCSよりも減っちゃって、徹底した逃げハザマに対処が難しい 火力差が顕著すぎる、なんで逃げ回ってる側が一発逆転火力出してるんだよ しかも中央で。 まあ攻めてくるハザマにはきっちりウロボロス直ガとD派生には閻魔対空もありかも 他の派生については見てから頑張る。 C派生なら紀州して2Cとか空投げとか一緒にジャンプして何か合わせる B派生は気にしないでもどうにかできると思う。 起き攻めはジャヨク警戒しないとなんで、下手に固めない。 一発目で崩して行くか、2A紫投げとかで隙間空けない法が良いと思う。 高めで出すJ2Cも良いと思うよ。ジャヨクなら下通り過ぎて当たらないし 普通ガードされても密着で5分前後の状況になれるし。 昇り頂点J2Cでガードさせて、着地に雪風or低空蛍 で強引に択るのも良くやる その二つを警戒させると、なぜかこっちが不利なのに投げとか2Aすると通ったり。 毎回やったらダメだけど、たまにやる事で相手の意識配分を そういう訳のわからない部分にも持っていかせる事で普通の択や投げが 通りやすくなったりする。 と思う。ハザマに限らないけど。 今回、ラムダやハザマってD系統の隙無くなってハクメン的に厳しい相手だと思うんで 捕まえた後は、もうあらゆる行動でプレッシャーかけて行かないと勝てない・・・ ジャンプ逃げ多い人には、昇りJB>下り空投げ とかやると JBからぶってるから今のうちに逃げとこうって奴を投げれる。 相手へこむからその隙に椿やら通してぐっちゃぐちゃにしてしまう。 素人のような戦い方だけど、上級者も結構食ってこれてるから こんな戦い方も有りじゃないかな!! 577 :名無しさん:2011/02/02(水) 07 49 15 ID tVHCHJaA0 レッセンガ直ガしても蛍ぐらいしか逃げ道ないのがやばい 578 :名無しさん:2011/02/02(水) 09 18 59 ID PTJRB6VM0 単純な火力差でも負けてるっていう 579 :名無しさん:2011/02/02(水) 10 29 10 ID ZPBK8zcA0 今回もウロボロスを雪風で獲って相手にヒットストップがかかるなら暗転なくなったし ゲージがある時は雪風の存在が牽制になるんじゃないか 580 :名無しさん:2011/02/02(水) 10 51 09 ID 6kGDPoIk0 今回の雪風はガチ 581 :名無しさん:2011/02/02(水) 11 27 43 ID 8RnhKa0AO 579 しっかりヒットストップかかります。 582 :名無しさん:2011/02/02(水) 11 42 25 ID lJNY2zv6O 中段も下段も両方食らっちゃダメってのがもう 585 :名無しさん:2011/02/02(水) 12 19 44 ID ajdLnKcMO 対ハザマは鬼蹴で鎖潜るの狙うんだけど短いの調子狂うよあれ・・・ まぁCSが抜けきってないのがいけないんだろうけどさ CSで2回やって届いてたのが2、3キャラ足りない 586 :名無しさん:2011/02/02(水) 12 32 40 ID xzP547gkO 今回って封魔陣狙いにくい? J2Aの持続短くなってるらしいが。 587 :名無しさん:2011/02/02(水) 12 59 13 ID s4ORxP7U0 遠距離牽制直ガできなかったらターンとられるとか‥。 完全にハザマに付き合わないといけないのがおっくうだー。 588 :名無しさん:2011/02/02(水) 13 29 24 ID V9AsqkBs0 ハザマ戦はどうにか待ちスタイルに持ってかないとキツいんじゃないかな 589 :名無しさん:2011/02/02(水) 16 12 59 ID g8yN1lMkO 2Cが圧倒的にウロボロス斬りやすいんだが、もしミスるとしゃがみ喰らいchから\(◇)/ 今回は余計に斬るより相手が転移してきたあとの対処を頑張った方がいいな 590 :名無しさん:2011/02/02(水) 16 41 18 ID qoh.gvpk0 無理に切ろうとしてダメージ取られて、こっちが追いかける形になるのが 最悪の負けパターン。 確実に切れるって思うの意外は直ガ狙ってゲージ溜めた方がプレッシャーになる。 一度でも体力有利取られたら厳しいから冷静に。 592 :名無しさん:2011/02/02(水) 17 51 31 ID rPKtThEU0 ハザマは本当にリスクリターンが合わなくなったと感じる。 前作はゆとりJDのおかげでウロボロスは運ゲーにできてたけど 今作はウロボロス直ガからD派生で飛んできても 相手の攻撃出すタイミングによったら5A対空もできない気がするんだが 俺が下手なだけか・・・? 俺はウロボロス直ガD派生から蛍しか擦ってないけど 相手派生してないのに出してしまったら反確だからオススメはしない 593 :名無しさん:2011/02/02(水) 18 24 12 ID 5gK9Y9io0 派生確認鬼蹴 D派生確認閻魔 594 :名無しさん:2011/02/02(水) 18 26 52 ID 6kGDPoIk0 普通に考えて立ち回りも火力もむこうが強いからね 相性よりもキャラ差できついって感じ 596 :名無しさん:2011/02/02(水) 18 38 48 ID fzCmUbsc0 592 JB先端だと対空5A勝てないよ 606 :名無しさん:2011/02/03(木) 00 37 45 ID 8WNBLB8Q0 (略) 今回は当身を綺麗に使わないと厳しいね・・・ 相手の固めに大しては、基本ガードは下段状態固定で レッセンガ、ジャバキさんにあわせて6Dを常に意識 当身取れなくても直ガはしたいところ ハザマ6Aは見えにくいし早い・・・相手のゲージに注意することくらいしかできないな 読めないときはバリガ空中バックジャンプで固め拒否るしかない レッセンガを多分多用してくるから、即低空蛍か、蓮華からの運びコンにもっていきたい 切り替えしのために3ゲージ以上たまるまでは、ひたすら直ガ狙うしかできないけど・・・ 遠距離はとにかく直ガが全て 地上5DD派生にはゲージあれば鬼襲閻魔をとにかく狙う 確実に読めたときの空中ウロボは、J2Aで封魔陣さんつくる 体力負けてる時は、見てから雪風したいところ ただわかってるハザマは地上6DD→すぐに空中6DDで 斜め上から突っ込んでくる・・・ 先置き5Dか5A対空狙うしかできない とにかく対ハザマは神経使って疲れる ひたすら丁寧に立ち回ってようやく勝てるか勝てないかのライン あと相手の地対空が結構強いので 飛び込みJDとかも考えなきゃいけなくてすごい面倒 そのうえ相空投げも警戒しなきゃいけないっていう・・・ 608 :名無しさん:2011/02/03(木) 04 49 36 ID zVYokiRs0 J6Dがさばきにくいんだよな。 5dとかにくらべると、かなり切りにくいし。 あと、ハザマ人口が多くてよくあたる+ハクメン見てからハザマで入るとか、そんな気がしてならない。 609 :名無しさん:2011/02/03(木) 05 22 40 ID S4YLv7Ko0 (略) 直ガ硬直変更だけでこんなに厳しくなると思わなかった もちろん原因はほかにもいっぱいあるけども 612 :名無しさん:2011/02/03(木) 08 35 55 ID WQrN0L9o0 ハザマの立ちD D派生JA擦りが前作で立ちP対空相打ち上等だったけど 今作で出来ないのが痛い ハクメン前D擦りは出来るけど 614 :名無しさん:2011/02/03(木) 12 17 34 ID hh1fjBHc0 JDのヒットストップがCSのままならウロボロスにJDも十分選択肢に入りそうだ 今回のJDは硬直がないかあっても2,3Fなので、もし同じならJDで獲れれば余裕を持って迎撃できる 615 :名無しさん:2011/02/03(木) 12 26 10 ID LVIVM1SYO 機動力犠牲にしてるハクメンが高機動力のハザマに火力負けするとかおかしい。 616 :名無しさん:2011/02/03(木) 12 28 38 ID hh1fjBHc0 着地硬直だ CSでは飛び道具等をJDで獲って空ダJ2C 5Cしても全く繋がらないがCS2だと通常時と変わらず繋がる 617 :名無しさん:2011/02/03(木) 12 34 32 ID zcPxb4/6O 616 空中で行動したら着地硬直が消えるとかじゃないの? もしくはロボカイのミサ隙消しみたいに攻撃判定持続中にうまく着地したとか 619 :名無しさん:2011/02/03(木) 12 44 41 ID dIAoiXeE0 CSでは反撃しないと絶対に着地硬直があった 620 :名無しさん:2011/02/03(木) 12 52 21 ID hh1fjBHc0 617 もしそのどちらかならあまりにもピンポイント過ぎる調整だと思う CSだとギリギリに攻撃しても着地硬直があるし、火蛍当ててもう一回ジャンプしようが硬直がある CS2で何度も空ダJ2C 5Cが出来たし着地硬直が減ったかなくなったかしか考えられないのよ 621 :名無しさん:2011/02/03(木) 13 21 12 ID iLBr10ZY0 620 この調整なら俺すげーうれしいんだけど。 622 :名無しさん:2011/02/03(木) 13 28 43 ID v7Vn/adw0 ん・・・話しに全くついていけないw どゆことですか? ウロボロ牽制をJDで当身→ 反撃がすかるがそのまま空中で行動可能かつ着地硬直がないから迎撃可能 ってこと? 623 :名無しさん:2011/02/03(木) 13 36 09 ID XLppHz0A0 622 前作だとJDで飛び道具を取ったら着地硬直があってそこに攻撃が刺さってしまっていた 今作だとJDで飛び道具を取っても着地硬直が無いため相手の攻撃が刺さらない っていうことだと思います。 確かにこれは妥当な調整、前はリターンあったからなんとも思わなかったけどね 624 :名無しさん:2011/02/03(木) 13 42 40 ID hh1fjBHc0 あくまでも着地硬直以外がCSと同じならだけどね 同じの場合はハザマのヒットストップが解けた後10Fもせずにこっちは動けるようになる 相手は派生始めるかDの硬直へ 625 :名無しさん:2011/02/03(木) 21 04 28 ID bvG5p.zAO (略) みんなハザマ戦で自分から接近するときどうしてる? 自分はhjとステ鬼蹴を織り交ぜてライン上げてくんだけど ハザマ側の牽制できついのは 6D、頭に当たるように出してくるJ6DorJD、足下に刺さるように出してくるJ6D、ステ3C A派生で隙消しできることもあってホントに攻めづらい やっぱ先にダメ取られて待ちに徹されることが多いから 上手く接近する方法が知りたい 626 :名無しさん:2011/02/03(木) 21 09 26 ID dSM63oXY0 ウロボロスにJDはタイミング合わせるの難しそうだし、 失敗すると空中CHするわけだからリスクはでかいな。 627 :名無しさん:2011/02/03(木) 21 42 26 ID JvjwkZ2I0 俺は大したハザマ使いと当たってないから あんまり参考にならんかもだが 自分から近づくのはあまりにも無意味だという結論に至ったんだ 無理して攻めても対空・対地共にいくらでも手段持ってるわけだし ゲージ溜めながらジリジリ歩いてたら 結局そのうち5DDで飛んできてくれる感じがある そういうときは5Dなり6Dがよく決まったよ うまい人はそういうわけにもいかないと思うけどね・・・ 駄文 近づく方法じゃなくてすまん・・・ 628 :名無しさん:2011/02/03(木) 21 46 23 ID b1GkOAkY0 地上でウロボロガードさせられちゃうと辛いからもっぱらHJしてるな 空ダと2段J混ぜて ステ鬼蹴とかはアクセント程度で 今回4Cキャンセル出来るから触りさえすれば捕まえやすくなったとは思うけど 629 :名無しさん:2011/02/03(木) 21 52 45 ID dIAoiXeE0 JCを3Cでスカせるのがウザイ 631 :名無しさん:2011/02/04(金) 05 20 48 ID 0xWwOpNk0 629 すげーよくわかるわ 中距離で無理に触ろうとJCや4C、紅蓮うつと相手の3Cがカウンタッする 632 :名無しさん:2011/02/04(金) 09 25 03 ID h0cjb4dUO 3Cは今に始まったことじゃないだろ・・・ 633 :名無しさん:2011/02/04(金) 09 40 41 ID iveL.N/.0 632 むしろ今作変わったことはガード硬直関連だけだろ スレからの抜粋メモ(CS1時) 近距離は刻みにJD火蛍合わせる作業。 中段は頑張って見る。 ぶっちゃけ無理せずとも拒否ればおけ。 遠距離はライン詰めながらD系統を切るかギリガする作業。 逃げJD以外なら簡単にJ2Aで切れる。 逃げJDは無理せずギリガでもいいし二段ジャンプで避けてうやむやに寄るのもあり。 二段ジャンプは相手に対応猶予を与えるので極力無し。着地した距離に応じて次の選択肢を。 中間距離、具体的には紅蓮が届く距離。 これくらいの距離がハザマの対応を一番ミスらせやすい。 ハザマの取る行動は、 3C→地上接近防止。飛びで有利密着崩しへ。様子見でガードもしくは紅蓮確定。 6D→ジャンプ防止。閻魔で頂くか先出し上りJ2Aで寄る。 5D→滅多に無いがハザマF有利なら出てくる。閻魔で殺す。上りJ2Aで切れるがF的にきついので素直にギリガ。 バクステ→ダッシュJ、ステップ、鬼蹴で詰める。ステ紅蓮もアリ。 バックJ→読んだら空投げ、ダッシュJCなどで詰めるもあり。空投げギリ届かない位置ならダッシュJ着地前空ダッシュ火蛍とか刺さりやすい。 牙昇脚→様子見ガードステ紅蓮でおけ。ダッシュJ以外の前進行動を全て潰す。跳んでる時はなるべくギリガ。 様子見ガード→地上から寄った場合は先に技を出して荒らす。空中から寄った場合はバリアギリガ集中。様子見噛み合った時は次の逃げを殺しにダッシュJ。 前J系→様子見なら空投げ。地上接近なら火蛍ぶつけにいく準備。空中接近なら投げ抜け仕込みガード。 前ステ5C→接近行動抑止。様子見でも確定刺しにくいので有利F近距離スタート。 この辺詰めたいので意見求む。 4Cはガードさせられる時以外絶好調振らない。J6Dのリターンが半端ない。封魔期待しない。 ウロボロスB派生は幻惑効果高いが落ち着いて次のウロボロスか本体にJ2A。 二段ジャンプで下りる時はギリガに超集中。5A取れたらJDタイム。読みあい開始。 何も無い所での低空ダッシュは厳禁。封魔取れる保証も無いし、取れたところでコンボしにくくリスクが勝つ。1R一回くらいなら通るかもレベル。お仕置きタイム中でもダッシュJ推奨。 ウロボロスを地上ガードした後に最速JAで飛んでくる頻度は要チェック。ギリガしても殆どの場合ガード強要、きっちりとガードする。あまりに面倒なら6D。
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ハザマ - Hazama プロフィール 攻略はこちら 公式プロフィール 名前:ハザマ 性別:男性 血液型:O(Rh+) 誕生日:不明 格闘スタイル:劈掛拳を基とした独自のスタイル 出身地:不明(日本名を名乗っていることから日本と推測される) 身長:184cm 体重:72kg その他:特技は無い(得意不得意という概念が無い)。 読書を趣味とする(蔵書量が図書館規模の書斎を所有)。 補足 CV.内海 同仁(うつみ どうじん) 星座:不明
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【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【状況別】【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ハザマ基本ステータス】 ドライブ:ウロボロス ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:11000 GP最大数:4個 GP減少技:6A、6B、6C 残影牙、飛鎌突、蛇翼 FC対応技:牙昇脚(タメ版)、蛇翼 中段技:6A、J2C、裂閃牙 ガード不能技:牙砕衝 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】 要注意技: 【開幕】 【遠距離】 要注意技:5D、6D 牽制のウロボロスは直ガしガード入れつつ前ジャンプでゆっくり距離詰め、 ゲージあったらバレット仕込みながらジャンプ。 牽制にウロボロス出したらゲージがあればD押してバレット。ほぼ確実に刺さります、そこから一気に距離詰め。 わざと低ダして牙昇脚釣りバレットもたまに振ったり。 こっちにゲージがある時にハザマは牽制振ってこなくなるので、歩きなり低ダなりで接近戦に持ち込もう。 低ダから攻めた時はJ4DかJD、ジャンプからかぶせるときはJDで潰せる。 低ダ見られてから牙昇脚をしてくるようなら 低ダ J4D で潰せる。 基本的に牙昇脚は読んでガードしても全くハザマに不利付かないから有効。 完全に行動が読まれたら反確だが決して悪くない行動。 【中距離】 要注意技:5D 中距離で迂闊な5Dがきたらこちらも5Dor4Dor3Cor前方ジャンプJCでわからせる。 相手のJD牽制はジャンプ見て落とせる距離ならhjAか空投げで対処。 ハザマ本体はノエル同様空中攻撃は下に判定弱い(J2C以外)からもし本体がつっこんできたら5A6A6C5Dで対処。 D派生からJA JA で来た時はこちらの対空を発生前に潰されるからガード。 【近距離】 要注意技:5B、3C、蛇翼 近距離戦では2Dが頼りになる感じ、距離近いとハザマの5Bにこっちのほとんどの技が潰されます さらにハザマに50%あったら常に蛇翼警戒。もしCRガードされたら読んでアサルトスルーも必要。 ただしアサルトは使用率が多いと読まれるので注意が必要。 蛇翼は相討ちでもフルコン確定。ノエルのバクステに刺さります。 【空対空】 要注意技:JB、JD ハザマ側は基本的に置きJBを使ってくる 距離があるとJDを使ってくるがゲージがあればバレットが刺さるので有効。 【地対空】 要注意技:JB、J2D、J4D まずハザマのJBに対しては6Aが有効だが真上からだとJ2Dを使ってくるので注意。 【空対地】 要注意技:5C、2C、牙昇脚 基本ハザマは待ちが多いが地上のハザマに空中から攻めると牙昇脚と5Cと2Cがくる。 牙昇脚はスカせればリターンでかいがFC対応技だから事故るとごっそり減ります 2Cは相討ちしても拾えるし牙昇脚と違って空振りとガードされてもリスク少ないから注意。 何気にハザマの5Aも強い、ガードすると降ろされてコマ投げとかもくる。JC振ってると勝てる。 前作νみたいに空中はバリア張りつつ接近。地上の牽制よんでジャンプで接近が一番。 【状況別】 【起き攻め】 要注意技:蛇翼 ハザマにゲージがあるときの蛇翼に気を付けつつ6Bや投げなどで攻めて行こう。 逆にゲージがないときは強気に攻めて行ってもいい。 【被起き攻め】 要注意技: ハザマの2A・5B重ねに注意。リバサフェンリルで対応できる。 投げ技の牙砕衝選択肢に入るので2Dなどを使っていこう 【端背負い】 要注意技:2A、裂閃牙、牙砕衝、蛇翼 端背負いで相手のエリアル後端から逃げたくて前転受け身取ると蛇翼食らってひどいことになります。 起き上がりは緊急回避が無難だがその後固めから裂閃牙or牙砕衝などの崩しが待っている。 裂閃牙は5Aor2Aで割り込めるがハザマの5Cによる暴れ潰しに注意 牙砕衝は読みで上入れっぱか2D割り込み出来るとこで反撃がやっぱ無難。 緊急回避後にリバサフェンリルもありだが読みでジャンプで避けられてフルコンもらうことも あるので多用できない。 ---- 【割り込みポイント】 直ガ 2D が有効 ハザマはガトリングに下段がよく入ってくるのでこれが入りやすい。 ただし、相手も慣れてくると2D読みの5Cなど振ってくるので要注意。 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 被固め状態は3C直ガして読みあいに持っていくといい。 3C 裂閃牙は鉄板だけど見てから5Dで対処(2Dだと相討ち)。 ノエル5Dは見てから牙昇脚でリターンとられるが、それで3C 溜めの部分が長くなると 3C直ガ即3Cでハイダー持っていける。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】(5D最大射程距離)重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】(~蛇刃牙先端)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】(5B先端~投げ間合い)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 全キャラ共通…というか、ハザマの基本となる動きを説明します。 テキストはある程度ハザマの基礎知識を持っている人向けです。ハザマ初心者、BLAZBLUE初心者で書いてあることが全く分からない場合、まずは通常技、必殺技などのページを読んだり、家庭用を触ったり、対戦動画などを見たりして、知識をつけてから読み進めてください。 【全般】 ハザマが得意な(戦いやすい)間合いは、ウロボロスの長いリーチで安全かつ一方的に攻撃できる遠~中距離、5Bや2Aによる固めと蛇刹からの崩しが出来る近距離です。この距離を上手く行き来しながら、相手の体力を奪っていきます。 【開幕】 ハザマにとっては、出来るだけ距離を離したい状況。お互いに「5分の状態+中距離」で始まるため、ウロボロスが噛み付かないので牽制がやりづらく、積極的に攻めるにはリスクが大きい。 開幕行動は、だいたい以下の2種類に分けられる。攻撃的:様子見かつガードも仕込める5Aと2A、スキが少なめかつリーチ長めの2B、発生が遅い上に一点読みに近いが通常技で最大リーチ+低姿勢の3C、強気の前ジャンプ、暴れ潰し蛇刃牙、前ジャンプ読み6Dor4Dなど。ただ、ここでリスクを取ってもリターンには繋がりにくいので強気はやめておこう。 防御的:間合いを離すバックステップ、空投げ以外は防げるバックジャンプバリガ、様子見のその場しゃがみガードなど。全体的に相手の動きを見るのが目的で、リターンは求めない。ていうか取れない。 【接近方法】 「ハザマの持ち味となるウロボロスで近づきたい!」と思うが、派生移動を中心に近づいていると、相手の対空や牽制攻撃が刺さりやすい。前ジャンプ、地上ステップ、蛇滑での前後移動~裂閃牙など、動きのバリエーションを付けよう。 D派生で近づく場合、ウロボロスがヒットしたことを確認してからD派生移動をしよう。ウロボロスがガードされている状態でD派生 入れ込みでJB、J2Cをすると、相手の対空技や暴れが思い切り突き刺さる。こうなると、カウンターヒットからのフルコンを叩きこまれてしまう。絶対に避けよう。 相手が「ウロボロスガード後に対空を入れ込みで振ってくる」と読んだ場合、5DD (派生移動中)J4DDなどで相手の対空タイミングをズラしたり、手前に着地して攻撃を回避しよう。こうすれば、対空を空振りしたところにハザマ側が攻撃できるため、リターンが見込める。 【飛びについて】 ハザマのジャンプ自体はクセもなく、平均的な性能。だが、空中からのウロボロスと派生移動があるため、相手からすれば厄介。また「J2C」という下方向に判定が強い技を持っているため、これでの「めくり」と、めくりを意識させての着地投げ、着地暴れ潰しなどの択を迫れる。 リーチこそ短いが発生の早いJA、横へのリーチが長い上にめくりも出来るJBも強力。Jこちらを追ってくる相手をJBで引っ掛ける、空中密着気味になった時にはJA連打で相手を地上に引きずり落とすなど、使う機会は多め。 【ダメージが取れる飛び方】 先述のウロボロスからの飛び込みが強烈。前飛びから相手を固める際、・相手が対空技を振ってくることを見越して、バックジャンプ J2DDで移動→着地即3C(CH)・相手のバクステを読んで、J5DCで裏周りしてJ2Cor着地下段or牙砕衝といったトリッキーな攻め方も可能。 ウロボロス自体がヒットしていれば、D派生などからコンボに繋げられる。 【ドライブの使い方】 ハザマにとっては生命線とも言えるウロボロス。この技の使い方でハザマの勝率は大きく変わってくる。空振った時でもA派生で隙消しが出来るとはいえ、鎖がある程度伸びてしまった場合の硬直はそれなりに大きい。逆に、ウロボロスが伸びきっていない時にA派生をすると、硬直はかなり短い。 闇雲に様々な方向に打ったり、とにかく連打するのではなく、「相手の行動を誘うために打つ」のがポイント。相手にジャンプをして欲しい場合:5Dを中心に、J6Dや5DAなどを織り交ぜつつ、「地上にいるとウロボロスが飛んでくるな…」という意識を植え付ける。 相手に地上に居て欲しい場合:J6Dや低空JDを中心に、6Dや5DAを織り交ぜつつ、「うかつにジャンプするとウロボロスが刺さるな…」という意識を植え付ける。このように、相手を一方的に攻撃して相手を動かせるのがウロボロスの魅力である。 【ゲージの使い方】 攻め 蛇翼崩天刃発生まで無敵付き、単体で大ダメージを奪い、ヒット後に追撃可能という、ハザマの代名詞とも言える超強力な技。3Cヒット、残影牙ヒット後など、追撃が美味しい展開の時にはこれを使おう。 蛟竜烈華斬相手の足元に打撃判定のサークルを出し、当たれば引き寄せてナイフで切り刻む。発生があまり早くない上、打撃判定なのでガードされてしまうが、相手の位置や行動によっては見てから確定することもある。「ダメージ保証量が多め+蛇咬などからのコンボ締め」として入れやすいのが魅力。特に、コンボ 蛇咬 蛟竜烈華斬での殺しきりは非常に重要。 大蛇武錬葬CPからの新技。蛇刹、蛇滑後に出せるコマンド投げ。暗転後に抜けられないコマ投げなので、密着時の崩し手として非常に強力。OD中に成功させると演出中にODの体力吸収効果が切れず、合計4000ほど持っていく。ただし、投げ間合いがそれほど広くない上に、そもそも「構え状態で密着気味」という状況が難しい。あくまで崩し手として使おう。 RCハザマの場合、コンボにRCを組み込むことは意外と少ない。蛇咬RC J6DDでの追撃、飛鎌突RCからの2Bor2C拾い直しなどに使う程度。 守り 蛇翼崩天刃先に言っておくと、蛇翼はかなりハイリスクハイリターンな選択肢。RCとセットか、相手の崩し技が来るタイミング一点読みで出す程度。(蛇翼はガードされた場合に「被CH状態+大幅な硬直時間+相手が近距離」という相手のフルコンチャンス) カウンターアサルト5Bモーションによる安定切り返し。蛇翼崩天刃と違い、ローリスクなのが嬉しい。 RC蛇翼がガードされた時のRC、飛鎌突が暴発した時のRCなどで使用。 【距離別立ち回り】 【遠距離】(5D最大射程距離) 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) ひたすらこの距離でウロボロスを打ち、相手の接近を封じる。ウロボロスがヒットすればそのままD派生で移動して追撃、空振ったり相手の行動を誘いたい時はA派生で隙消し、こうやって自分のペースで対戦を進めていく。 相手の一点読み行動(弾無敵技、突進技)には常に警戒する。いい気になって牽制ばかり打っていると、一点読みから事故につながることもしばしば。 「近寄られそうだなあ…」と思ったら、2D ちょい待ちB派生などで反対側に逃げてしまうのも手。 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) お互いに牽制を振ったり、布石となる技を置いてくる距離。あまり遠距離にいてもリターンが取れず、ハザマ側がジリ貧になりやすい。このため、相手の動きを読んで前ジャンプ、前ステなどから空中バリガで中距離に移動していく。自分よりも遠距離に特化した相手と遠距離勝負をしても勝ち目は薄い。遠距離キャラが苦手とする「近距離」に持ち込もう。 中~近距離距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) どうにかして近寄ろうとしてくる相手をウロボロスで牽制して寄らせない。この手のキャラは地上ダッシュが早く、牽制ウロボロスを伸ばしきっていると、低空ダッシュやガンダッシュ、ダッシュジャンプなどで一気に踏み込まれる。踏み込まれると一気に不利になるので、甘えたウロボロスを打つのは絶対にやめよう。 スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) トリッキーな動き、スピードでウロボロスでの牽制が通用しづらい。牽制の無駄打ちは避け、相手の接近を回避するために画面を飛び回ろう。 【中距離】(~蛇刃牙先端) 重量級キャラ 相手の動きに気をつけながら、ウロボロスを打つ。相手キャラによっては突進技、弾属性無敵技などで突っ込んでくる。突進技を潰せる牽制を置いたり、位置入れ替えなどでまた遠距離に逃げよう。 遠距離牽制キャラ この距離はお互いに行動のリスクが増える距離。ドライブをやや抑えめにしつつ、派生技などで一気に近づいて触ったり、裂閃牙や前ジャンプなどから触りに行きたい。とにかくJAやJBなどをガードさせて近寄ってしまえばこっちのターンに出来る。 相手の布石・ゲージによって逃げるべきか、攻めるべきかは変わる。 中~近距離距離キャラ こちらの牽制が効きづらく、非常に危険な間合い。だが、逆に言えばドライブや牽制をCHで当てられればチャンスにも繋がる。地対地、地対空、空対地、空対空… すべての状況において、やれることが多い。キャラ対策重要ポイント。 スピードキャラ 基本的に相手の動きに翻弄されやすい距離。いるだけ不利なことが多い。 【近距離】(5B先端~投げ間合い) 有利F、壁背負い、ゲージの有無で危険性が大きく変わる距離。チャンスでもあり、ピンチでもある。 重量級キャラ 5A、2Aなどの発生の早い技で勝ちやすい。ただ、判定の強い技やテイガーのコマ投げには最警戒。 遠距離牽制キャラ 近距離戦を苦手としていることが多く、基本的にはハザマ側有利な読み合いをしやすい。5Bや2Aからの固めから裂閃牙での中段、2Bや3Cの下段、バックステップ読みの5D、固めから逃げるための上入れっぱなど、ハザマ側が択を迫りやすい。 中~近距離距離キャラ 近距離戦を得意とするキャラが多く、こちらの崩しに暴れや暴れ潰しなどで割り込みをしてくることが多い。 スピードキャラ 触られると一気に不利になる。こちらの暴れを避けられやすく、逃げも読まれやすい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 豊富な固め技、ジャンプ防止技、ドライブ派生移動などで相手を逃がさないように攻める。 最悪なのは「端に追い込んだ相手に裏周りされて、画面端に追い込まれる」という状況。一気に形勢不利。 追い詰められた! バリガ、直ガ、投げ抜け、上入れっぱの基本防御手段に加え、発生が早くて判定が優秀な5Aor2A連打、2DD J5DDなどの即反対側に逃げる方法などを駆使して逃げる。ゲージがあるならばガードアサルト、暴れを使って逃げる。BLAZBLUE全体に言えることだが、端に追い込まれて崩れると、画面端専用コンボでダメージが跳ね上がる。 状況別 【空対空】 リーチの長いJBが優秀。発生こそ遅いが、置いておくように出しておけば相手の接近を防げたり、ガードさせてから攻め継続出来たりもする。 【地対空】 発生が早い上に打点の高い5A、発生は遅いが頭無敵の2C、後ろにまで攻撃判定のある牙昇脚、空中投げ、一点読み蛇咬&蛇翼、6D、4Dなど種類は豊富。 【空対地】 下への攻撃判定が強いJ2C、めくりも可能なJBを使う。 相手と間合いが近い場合は発生が早く連打可能なJAを使う。 【固め】 連打が効く2Aと5A、ガードさせて有利Fを取れる5B、発生がそれなりに早くて下段の2Bを中心に固めていく。 【被固め】 ゲージがあれば安定はカウンターアサルト、一点読みなら蛇翼を使う。投げを読めた場合は牙砕衝で吸えると美味しい。 バリアガード、直ガなどのガードアクションの使い分けもやれるとなおよし。 【暴れ】 発生の早い2A、5Aを使う。蛇翼はハイリターンだが、相手も警戒する選択肢なので一点読みとして使おう。 【暴れ潰し】 判定の強い5B、リーチの長い蛇刃牙、ヒット時のリターンが大きい牙昇脚を使っていく。無敵付きかつ相打ちでも美味しい蛇翼は強力だが、リスクも大きい。 【基本起き攻め】 間合いが離れていれば、相手の起き上がりに5DやJ6Dなどを重ねる。ヒットしていればそのままコンボに、ガードされていたら派生移動で間合いを詰めたり、派生移動 派生移動と動いて相手の対空をスカらせるなどしていく。 密着気味でダウンを取った場合、受け身狩り2Bなどが美味しい。 前転読み 2A、2B 後転読み ステ2B、ステ3C、蛇滑裂閃牙など。 その場読み 2A、5A重ねておき、蛇刹で中下段+コマ投げの択を迫ったり、固めに繋げる。 【基本被起き攻め】 ハザマの起き上がりは蛇翼崩天刃があるが、ゲージを使う上に相手が最も警戒する選択肢。ゲージがある時でもぶっ放すのはやめておこう。 画面端 基本的にはなるべく中央に戻りたいところだが、ハザマの地上機動力では「ジャンプした相手の足元をダッシュで走り抜ける」という事ができない。なので、出来れば前転受け身などで中央に戻りたいところだが、そうすると相手も前転読み行動をしてくる。こうした読み合いがまずあった上で、その場起きと遅らせ起き上がりを使い分けていく。 中央 基本的にはリスクが低め。だが、キャラによっては受け身狩りがしやすかったり、表裏が分かりづらい2択などを迫れたりする。こうした機会を防ぐため、相手の崩しを理解した上で暴れ、バクステ、各種ガードを使い分けていきたい。BBでは「安定行動も読まれてしまえば安定行動ではなくなる」ということが非常に多い。焦らず、相手の崩しを見ていこう。 名前 コメント すべてのコメントを見る